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Simulazione Di Fluidi Realtime Basato Su Sph E Accelerato Tramite Gpu

AUTHOR Maione Alessandro
PUBLISHER Edizioni Accademiche Italiane (05/23/2014)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
L'argomento trattato in questo libro ha riguardato la progettazione e lo sviluppo di un simulatore di fluidi basato su Smoothed Particle Hydrodynamics, una tecnica mediante la quale il fluido simulato viene rappresentato come un sistema di particelle che interagiscono tra loro in modo fisicamente realistico. Ogni particella ha delle proprieta fisiche intrinseche, quali densita, pressione, viscosita, che vengono influenzate nel tempo dalle altre particelle del fluido e dalle forze globali che agiscono nel sistema stesso. Il lavoro svolto ha come target principale l'utilizzo in ambienti virtuali e in computer games ma data la sua modellazione, potrebbe essere semplicemente adattato e trovare applicazione anche in altri contesti, e contestualmente, e stata prestata particolare attenzione per ottenere un buon compromesso tra realismo dal punto di vista fisico, e prestazioni in termini di tempo di calcolo, mirando al real-time. Il realismo e stato raggiunto mediante l'utilizzo di SPH, mentre le prestazioni che tendessero al real-time sono state raggiunte tramite algoritmi ottimizzati e strutture dati compatte per sfruttare la potenza di calcolo della GPU."
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783639878288
ISBN-10: 3639878280
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Italian
More Product Details
Page Count: 120
Carton Quantity: 58
Product Dimensions: 6.00 x 0.28 x 9.00 inches
Weight: 0.41 pound(s)
Feature Codes: Illustrated
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
L'argomento trattato in questo libro ha riguardato la progettazione e lo sviluppo di un simulatore di fluidi basato su Smoothed Particle Hydrodynamics, una tecnica mediante la quale il fluido simulato viene rappresentato come un sistema di particelle che interagiscono tra loro in modo fisicamente realistico. Ogni particella ha delle proprieta fisiche intrinseche, quali densita, pressione, viscosita, che vengono influenzate nel tempo dalle altre particelle del fluido e dalle forze globali che agiscono nel sistema stesso. Il lavoro svolto ha come target principale l'utilizzo in ambienti virtuali e in computer games ma data la sua modellazione, potrebbe essere semplicemente adattato e trovare applicazione anche in altri contesti, e contestualmente, e stata prestata particolare attenzione per ottenere un buon compromesso tra realismo dal punto di vista fisico, e prestazioni in termini di tempo di calcolo, mirando al real-time. Il realismo e stato raggiunto mediante l'utilizzo di SPH, mentre le prestazioni che tendessero al real-time sono state raggiunte tramite algoritmi ottimizzati e strutture dati compatte per sfruttare la potenza di calcolo della GPU."
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