Screenografie Kompakt: Der Immersive Bildraum Grafischer Benutzeroberflächen
| AUTHOR | Moritz, Thomas |
| PUBLISHER | Springer Vieweg (01/05/2023) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Dieses Lehrprogramm zur systematischen Gestaltung eines interaktiv nutzbaren Bildschirms (Screen) erlutert wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen, die fr das Systemische Design grafischer Benutzeroberflchen (Graphical User Interfaces) relevant sind. Im Kontext interaktiver Raumnutzung wird illustriert, wie die Bildschirmflche morphologisch in Form eines visuellen Gestaltungsrasters (Visual Design Pattern) zu gliedern ist, das den immersiven Bildraum der grafischen Benutzeroberflche strukturiert und die interaktive Nutzung erleichtert. Es werden mgliche Farbkombinationen fr ein visuelles Ambiente definiert, deren Wirkungsweise auf natrlichen Erfahrungswerten basiert und somit einem speziellen Nutzernaturell entspricht, dessen Charakteristika weltweit identisch sind.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783658394158
ISBN-10:
3658394153
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
German
Edition Number:
0002
More Product Details
Page Count:
181
Carton Quantity:
21
Product Dimensions:
6.61 x 0.42 x 9.45 inches
Weight:
0.72 pound(s)
Feature Codes:
Illustrated
Country of Origin:
NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | User Interfaces
Computers | Software Development & Engineering - Computer Graphics
Computers | Telecommunications
Descriptions, Reviews, Etc.
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Dieses Lehrprogramm zur systematischen Gestaltung eines interaktiv nutzbaren Bildschirms (Screen) erläutert wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen, die für das Systemische Design grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) relevant sind. Im Kontext immersiver Raumnutzung wird illustriert, wie die Bildschirmfläche morphologisch in Form eines visuellen Gestaltungsrasters (Visual Design Pattern) zu gliedern ist, das den visuellen Bildraum strukturiert und die interaktive Nutzung erleichtert. Es werden mögliche Farbkombinationen für ein visuelles Ambiente definiert, deren Wirkungsweise auf natürlichen Erfahrungswerten basiert und somit einem speziellen Nutzernaturell entspricht, dessen Charakteristika weltweit identisch sind.
Der Inhalt
Systemisches Design als Resultat systematischen Gestaltens
Prinzipien visueller Wahrnehmung als Voraussetzung visueller Kommunikation
Visuelle Gestaltungsrasterals Basis des visuellen Ambiente
Funktional-ästhetische Aspekte interaktiver Nutzung
Screenografie als zukunftsweisende Entwicklungs- und Gestaltungsmethode Die Zielgruppen
Studierende und Lehrende der Bereiche Informatik, Informations- und Kommunikationsdesign und Medienwissenschaft
Der AutorDipl. Szenograf Dr. phil. Thomas Mortiz, Jahrgang 1949, lehrte Konzeption und Design interaktiv nutzbarer Medien an der Brandenburgischen Technischen Universität und an der Filmuniversität in Potsdam-Babelsberg, wo er auch mit "Visuelle Gestaltungsraster interaktiver Informationssysteme als integrativer Bestandteil des immersiven Bildraumes" promovierte.
Der Inhalt
Systemisches Design als Resultat systematischen Gestaltens
Prinzipien visueller Wahrnehmung als Voraussetzung visueller Kommunikation
Visuelle Gestaltungsrasterals Basis des visuellen Ambiente
Funktional-ästhetische Aspekte interaktiver Nutzung
Screenografie als zukunftsweisende Entwicklungs- und Gestaltungsmethode Die Zielgruppen
Studierende und Lehrende der Bereiche Informatik, Informations- und Kommunikationsdesign und Medienwissenschaft
Der AutorDipl. Szenograf Dr. phil. Thomas Mortiz, Jahrgang 1949, lehrte Konzeption und Design interaktiv nutzbarer Medien an der Brandenburgischen Technischen Universität und an der Filmuniversität in Potsdam-Babelsberg, wo er auch mit "Visuelle Gestaltungsraster interaktiver Informationssysteme als integrativer Bestandteil des immersiven Bildraumes" promovierte.
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Dieses Lehrprogramm zur systematischen Gestaltung eines interaktiv nutzbaren Bildschirms (Screen) erlutert wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen, die fr das Systemische Design grafischer Benutzeroberflchen (Graphical User Interfaces) relevant sind. Im Kontext interaktiver Raumnutzung wird illustriert, wie die Bildschirmflche morphologisch in Form eines visuellen Gestaltungsrasters (Visual Design Pattern) zu gliedern ist, das den immersiven Bildraum der grafischen Benutzeroberflche strukturiert und die interaktive Nutzung erleichtert. Es werden mgliche Farbkombinationen fr ein visuelles Ambiente definiert, deren Wirkungsweise auf natrlichen Erfahrungswerten basiert und somit einem speziellen Nutzernaturell entspricht, dessen Charakteristika weltweit identisch sind.
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