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Compression de Surfaces Et d'Animations 3D

AUTHOR Mammou-K
PUBLISHER Omniscriptum (02/28/2018)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Les contenus 3D statiques et dynamiques sont aujourd'hui exploit s grande chelle dans le cadre d'applications multim dias professionnelles et grand public (e.g. conception assist e par ordinateur, t l -m decine, jeux vid o, films d'animation 3D, applications de r alit virtuelle et augment e). Pour des raisons d'interop rabilit et de protection de la propri t intellectuelle, ces contenus sont le plus souvent repr sent s sous forme de maillages 3D. L'inconv nient majeur de cette repr sentation est li aux co ts importants de stockage et de transmission, ce qui n cessite d' laborer des outils de compression optimis s pour ce type de contenus. Cet ouvrage dresse un tat de l'art des techniques de compression de maillages 3D statiques et anim s. Une synth se bibliographique des principes, avantages et limitations des principales m thodes de la litt rature est pr sent e. Une attention particuli re est accord e l' tude des normes ISO/MPEG d di es au codage des contenus 3D.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783841781673
ISBN-10: 3841781675
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: French
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Page Count: 264
Carton Quantity: 30
Product Dimensions: 5.98 x 0.60 x 9.02 inches
Weight: 0.86 pound(s)
Country of Origin: FR
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Information Technology
Computers | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Les contenus 3D statiques et dynamiques sont aujourd'hui exploit s grande chelle dans le cadre d'applications multim dias professionnelles et grand public (e.g. conception assist e par ordinateur, t l -m decine, jeux vid o, films d'animation 3D, applications de r alit virtuelle et augment e). Pour des raisons d'interop rabilit et de protection de la propri t intellectuelle, ces contenus sont le plus souvent repr sent s sous forme de maillages 3D. L'inconv nient majeur de cette repr sentation est li aux co ts importants de stockage et de transmission, ce qui n cessite d' laborer des outils de compression optimis s pour ce type de contenus. Cet ouvrage dresse un tat de l'art des techniques de compression de maillages 3D statiques et anim s. Une synth se bibliographique des principes, avantages et limitations des principales m thodes de la litt rature est pr sent e. Une attention particuli re est accord e l' tude des normes ISO/MPEG d di es au codage des contenus 3D.
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