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Conception de jeux vidéo sonores accessibles aux personnes aveugles

AUTHOR Gaudy-T
PUBLISHER Univ Europeenne (02/28/2018)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Les jeux vidéo sont un divertissement qui touche un public large. Cependant, l''aspect vidéo exclue les personnes déficientes visuelles et restreint les conditions d''utilisation d''autres populations. Ce travail effectue un état de l''art des jeux sonores accessibles et a permis de mettre en avant une limite importante: l''explication des règles par l''utilisation du langage qui nuit au rythme de l''interaction. Partant de ce constat, est-il possible d''inclure un système non langagier permettant un démarrage rapide de la partie? Cet ouvrage présente les qualités que doivent posséder ces jeux et explique la progression suivie par un joueur lors d''un processus d''apprentissage basé sur l''interaction et la manipulation d''"earcones" et d''"icônes auditifs". Cette thèse considère ensuite des travaux qui préconisent une orientation plutôt "musicale" à cette forme de communication non verbale. Dans le cadre de cette recherche, cinq jeux sonores ont été conçu et tentent de répondre de façon ludique à la problématique.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9786131518065
ISBN-10: 6131518068
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: French
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Page Count: 204
Carton Quantity: 40
Product Dimensions: 6.00 x 0.47 x 9.00 inches
Weight: 0.67 pound(s)
Country of Origin: FR
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Business & Productivity Software - General
Computers | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Les jeux vidéo sont un divertissement qui touche un public large. Cependant, l''aspect vidéo exclue les personnes déficientes visuelles et restreint les conditions d''utilisation d''autres populations. Ce travail effectue un état de l''art des jeux sonores accessibles et a permis de mettre en avant une limite importante: l''explication des règles par l''utilisation du langage qui nuit au rythme de l''interaction. Partant de ce constat, est-il possible d''inclure un système non langagier permettant un démarrage rapide de la partie? Cet ouvrage présente les qualités que doivent posséder ces jeux et explique la progression suivie par un joueur lors d''un processus d''apprentissage basé sur l''interaction et la manipulation d''"earcones" et d''"icônes auditifs". Cette thèse considère ensuite des travaux qui préconisent une orientation plutôt "musicale" à cette forme de communication non verbale. Dans le cadre de cette recherche, cinq jeux sonores ont été conçu et tentent de répondre de façon ludique à la problématique.
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List Price $90.00
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