Programação gráfica e de eventos em JAVA
| AUTHOR | Mudumbi Jacques, Amini |
| PUBLISHER | Edicoes Nosso Conhecimento (05/29/2024) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Este livro fornece um paradigma para a Programação Gráfica e Orientada a Eventos em JAVA com o objetivo de ensinar aos alunos os conceitos fundamentais da programação gráfica e orientada a eventos utilizando a linguagem de programação JAVA. O módulo começa com uma introdução aos princípios básicos da programação gráfica, incluindo a criação de interfaces de utilizador, a utilização de componentes gráficos e o tratamento de eventos. Os alunos aprendem então a aplicar estes conceitos à programação orientada para eventos, compreendendo como lidar com as interacções do utilizador, as acções do utilizador e os eventos do sistema. O curso também se centra na utilização de bibliotecas gráficas como o Swing e o JavaFX para criar interfaces de utilizador avançadas e atractivas. O trabalho prático permite aos alunos pôr em prática os conhecimentos adquiridos, concebendo e desenvolvendo aplicações gráficas interactivas, utilizando ferramentas de desenvolvimento JAVA como o NetBeans ou o Eclipse.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9786207600069
ISBN-10:
6207600061
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Portuguese
More Product Details
Page Count:
68
Carton Quantity:
104
Product Dimensions:
6.00 x 0.16 x 9.00 inches
Weight:
0.25 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Languages - General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Este livro fornece um paradigma para a Programação Gráfica e Orientada a Eventos em JAVA com o objetivo de ensinar aos alunos os conceitos fundamentais da programação gráfica e orientada a eventos utilizando a linguagem de programação JAVA. O módulo começa com uma introdução aos princípios básicos da programação gráfica, incluindo a criação de interfaces de utilizador, a utilização de componentes gráficos e o tratamento de eventos. Os alunos aprendem então a aplicar estes conceitos à programação orientada para eventos, compreendendo como lidar com as interacções do utilizador, as acções do utilizador e os eventos do sistema. O curso também se centra na utilização de bibliotecas gráficas como o Swing e o JavaFX para criar interfaces de utilizador avançadas e atractivas. O trabalho prático permite aos alunos pôr em prática os conhecimentos adquiridos, concebendo e desenvolvendo aplicações gráficas interactivas, utilizando ferramentas de desenvolvimento JAVA como o NetBeans ou o Eclipse.
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