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L'uso dei giochi per attirare il pubblico nei media

AUTHOR Santos, Marcelo Henrique
PUBLISHER Edizioni Sapienza (06/26/2024)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Il libro presenta un'indagine bibliografica, utilizzando articoli, libri e pubblicazioni, sul mondo dei giochi, mostrando la loro struttura, ottenendo così informazioni tecniche e concetti più approfonditi nell'area dello sviluppo dei giochi. Dopo questo processo, è stato effettuato uno studio dei principali social network (Twitter e Facebook) per rendere possibile l'integrazione dei giochi con questi canali di diffusione e comunicazione, ottenendo un caso che può essere applicato in lavori futuri. Alla fine del libro, viene presentato il progetto di un gioco che è stato implementato per la TV Galega, dando vita a un esempio reale di utilizzo dei giochi per attirare il pubblico nei veicoli di comunicazione.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9786207712472
ISBN-10: 6207712471
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Italian
More Product Details
Page Count: 56
Carton Quantity: 126
Product Dimensions: 6.00 x 0.13 x 9.00 inches
Weight: 0.21 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Il libro presenta un'indagine bibliografica, utilizzando articoli, libri e pubblicazioni, sul mondo dei giochi, mostrando la loro struttura, ottenendo così informazioni tecniche e concetti più approfonditi nell'area dello sviluppo dei giochi. Dopo questo processo, è stato effettuato uno studio dei principali social network (Twitter e Facebook) per rendere possibile l'integrazione dei giochi con questi canali di diffusione e comunicazione, ottenendo un caso che può essere applicato in lavori futuri. Alla fine del libro, viene presentato il progetto di un gioco che è stato implementato per la TV Galega, dando vita a un esempio reale di utilizzo dei giochi per attirare il pubblico nei veicoli di comunicazione.
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List Price $38.00
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Paperback