M-Cle: Un ambiente di apprendimento costruttivista che utilizza robot creativi
| AUTHOR | Kamdar, Karan |
| PUBLISHER | Edizioni Sapienza (01/19/2025) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
La tecnologia educativa ha sempre incluso un discorso che collega la sua implementazione ai bisogni percepiti del mondo socio-politico ed economico. All'interno di questo discorso, il campo dell'"Instructional Design" è stato radicato in un'epistemologia oggettivista. Il computer moderno ha una ricca storia di pratiche di progettazione "istruttiva" che si sono basate sull'acquisizione di fatti e concetti, le cui ripercussioni sono state quelle sul modo di intendere l'apprendimento umano. Mentre l'istruzione diretta è necessaria, le idee "costruttiviste" sostengono che la conoscenza viene costruita attivamente. Tuttavia, le implementazioni di queste idee sono state poche e hanno operato principalmente all'interno dei paradigmi del computer da tavolo che favoriscono il pensiero logico-matematico, imponendo gravi limitazioni alle applicazioni costruttiviste. Questo libro sostiene che l'apprendimento è un processo attivo di costruzione di significato personale basato sulle proprie esperienze incarnate e formula un ambiente di apprendimento noto come M-CLE. Attraverso l'uso di robot autonomi e creativi situati all'interno dell'ambiente di apprendimento, M-CLE implementa i principi dell'apprendimento costruttivista ponendo l'accento sulla creatività e sull'apprendimento attraverso la progettazione.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9786208567347
ISBN-10:
6208567343
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Italian
More Product Details
Page Count:
68
Carton Quantity:
104
Product Dimensions:
6.00 x 0.16 x 9.00 inches
Weight:
0.23 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Technology & Engineering | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
La tecnologia educativa ha sempre incluso un discorso che collega la sua implementazione ai bisogni percepiti del mondo socio-politico ed economico. All'interno di questo discorso, il campo dell'"Instructional Design" è stato radicato in un'epistemologia oggettivista. Il computer moderno ha una ricca storia di pratiche di progettazione "istruttiva" che si sono basate sull'acquisizione di fatti e concetti, le cui ripercussioni sono state quelle sul modo di intendere l'apprendimento umano. Mentre l'istruzione diretta è necessaria, le idee "costruttiviste" sostengono che la conoscenza viene costruita attivamente. Tuttavia, le implementazioni di queste idee sono state poche e hanno operato principalmente all'interno dei paradigmi del computer da tavolo che favoriscono il pensiero logico-matematico, imponendo gravi limitazioni alle applicazioni costruttiviste. Questo libro sostiene che l'apprendimento è un processo attivo di costruzione di significato personale basato sulle proprie esperienze incarnate e formula un ambiente di apprendimento noto come M-CLE. Attraverso l'uso di robot autonomi e creativi situati all'interno dell'ambiente di apprendimento, M-CLE implementa i principi dell'apprendimento costruttivista ponendo l'accento sulla creatività e sull'apprendimento attraverso la progettazione.
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